lunes, 11 de abril de 2016

Análisis de un jugador - 06 - El género de Terror y Horror.


Que pasa familia, después de tanto tiempo he vuelto a este hermoso blog y sobre todo a brindar una entrada más de Análisis de un jugador, en esta ocasión hablaremos sobre el género del terror y horror dentro de los videojuegos y porque nos gusta tanto este tipo de entregas, lo que nos llega a brindar y lo que en realidad hay detrás de estas obras, sin mas comencemos.




La sensación en el genero de terror es magnifica.



Desde hace muchos años hemos contado con inmensas entregas del genero antes mencionado siendo literalmente la mayor exponente la entrega de Sweet Home para la mítica NES, que fue inspiración para grandes productores de la industria tales como Shinji Mikami o el Team Silent para grandes obras como Resident Evil o Silent Hill, después de ellos fueron muchos los videojuegos que salieron para diversas plataformas y en distinto tiempo.




Muchos son las entregas, solo algunos se quedan entre los mejores.




Pero que es en realidad lo que busca el gamer en este género de videojuegos?


El jugador siempre a tratado de obtener cierto tipo de emociones que tal vez en el mundo real o la realidad en si no tendría la oportunidad de saber en carne propia lo que sería tener ciertas situaciones como las que nos brinda un videojuego, tal vez sea la adrenalina, el temor por saber que está a la vuelta de la esquina o simplemente saber que podemos desafiar a lo paranormal o algún evento fuera de lo común.

Es aquí donde se nos muestra la importancia de este género dentro de la industria dado a que algunos otros géneros te brindan la facilidad de estar en la guerra pero eso es algo que sabes que existió y que puede ser una futura realidad o juegos de simulación de vidas ya sea el caso de Animal Crossing, Harvest Moon o los Sims, pero jamás podremos saber si podremos toparnos con un fantasma o con un loco con tijeras gigantes en mano como lo es en Clock Tower, o tener una misión a Marte como en Doom 3, etc.




De los mejores títulos de Horror que se pueden encontrar actualmente.




El pasado y presente del género

Es muy bien sabido por todos que entre más pasa el tiempo se mejora las graficas, la duración o hasta la historia en un videojuego, es por ello que a estas alturas de las generaciones actuales de videojuegos podemos encontrar joyas fantásticas tales como la saga de Dead Space, Fatal Frame, Outlast, Zombie U, Dementium The Ward entre otras, lamentablemente tenemos fuertes exponentes que no han tenido su mejor época pero que años atrás brillaban por la excelencia de cada entrega que tenían, tal era el caso de Resident Evil y Silent Hill, siendo estos dos últimos pioneros en el campo del Terror y Horror Psicológico, creo que todos los fans esperamos una nueva entrega de estos títulos que estén a la altura de sus antecesores o un Dino Crisis por que no.




Ojala tengamos en algún futuro una entrega para las consolas de la gran N.




Punto de mira

Este es un género que a mi humilde opinión es de los que mas tenemos que cuidar dado a la sobre-explotación de el mismo, podría caer en el abismo de muchos otros títulos tales como los shooters o los de plataformas.


La industria se presta para poder tener mayores entregas de calidad tales como los productores Indies que son los que traen ideas frescas y aportan un panorama nuevo al mundo monótono de videojuegos que tenemos hoy en día.












Pues hasta aquí la entrada de Análisis de un jugador, espero sea de su agrado y con esto comenzamos una temporada de actualizaciones en el blog, les agradecemos su apoyo y sigan jugando como hasta el día de hoy Familia.



Nos leemos en una entrega más, saludos y hasta pronto.









Dizzy

domingo, 10 de abril de 2016

Más Allá del Juego: Kappa

Más allá del Juego
Kappa.
河童


: ka, Kawa : Significa Río
: Warabe, Dou, Ka : Significa jóven o niño.

Literalmente, Kappa se interpreta como “Niño de río”, o “Jóven de río”.

Además de Kappa, también se usan otros nombres:

河太郎 : Kawatorou : : Kawa, Río; : Ta, tai, gordo, redondo, grande; : Otoko, Rou, : Niño, contador de niños. Lo cual se interpreta como el “Niño gordo del río” o “gran niño de río”. Estas son lecturas "antiguas" de los Kanji, que ya no se usan actualmente.

川子 : Kawako : : kawa : Río; : Ko : Niño, Hijo; Se interpreta como “Hijo del río”.

Nuevamente comentaremos una criatura del folklore y mitología popular japonesa. El Kappa.

Apariencia.

En la costumbre japonesa, el Kappa es una criatura que vive en la orilla delos ríos o lagos, o algún cuerpo de agua, son en consecuencia criaturas acuáticas.


Su apariencia física es el de una criatura con forma humana, del tamaño semejante al de un niño. De piel verde con escamas, su cara tiene es semejante a la de una tortuga, con boca amplia que termina en un pico, ojos grandes y separados, y nariz prácticamente inexistente, a veces sólo se ve que tienen los orificios nasales. Otra semejanza con la tortuga es el hecho de llevar en su espalda un caparazón, parecido al del mencionado anfibio.


Pero lo que más resalta del Kappa, es la forma de su cabeza. Tiene en ella pelo abundante, y en la parte alta, tiene un hueco, como si se le hubiera sumido el cráneo, y en ese espacio, lleva agua. En algunas versiones, se dice que tiene una cubierta que aunque transparente, contiene el agua, es más bien como si fuera la forma de una gota.

Se dice que el Kappa es un ser mágico, puesto que conoce muchos secretos de la naturaleza, es muy fuerte, resistente y ágil, con algunos otros poderes que varían de versión en versión, pero lo importante, es que estos poderes, su fuerza así como su misma vida, dependen de que el Kappa se mantenga mojado, o que tenga agua en ese hueco que tiene en la cabeza. Si por alguna razón el Kappa llegara a perder esa agua, se debilitará al grado de no poder moverse o morir.

¿Peligroso?

Además de mágicos, los Kappa son conocidos por curiosos y traviesos, se decía que se escondían cerca de las aldeas para robar cosas, o esconderlas, espiar a la gente (principalmente mujeres al bañarse o cambiarse… No confundir con el Puerko Cybernético de GR). Y al mismo tiempo, son temidos y considerados peligrosos, por el hecho de que gustan comer carne humana, principalmente de los niños pequeños. En la antigüedad, esta era la razón por la que a los pequeños no se les permitía acercarse a ríos o lagos, porque el Kappa los atraparía, arrastraría al agua para ahogarlos y después devorarlos.


Nuevamente, en algunas versiones, el Kappa no devora precisamente a la víctima, en algunos casos sólo se limita a beber su sangre o comer algunas de sus víseras… si… ahí todo normal. Y aunque le gusta mucho devorar niños, no se limita a ellos, también se sabía que atacaba adultos.



¿Y si me lo encuentro?

Pero como en toda leyenda, hay una manera de evitar la maldad de un Kappa, era sabido que sólo hay una cosa en el mundo que hará que los Kappas elijan por encima de la carne humana, y esto es: Pepinos. Y no empiecen a hablar al Cruz Azul que lo agarran a pepinazos cada semana… porque me refiero específicamente a la planta de pepino.


Un kappa siempre preferirá comer a un pepino a un niño, extraños gustos… por lo que los habitantes antiguos de Japón que vivían cerca de ríos o lagos, o similares, solían poner ofrendas de pepinos a medio camino entre la orilla del agua y las casas, para que si el kappa salía con hambre, los comiera antes de llegar a las casas.


También es conocido, que los Kappa suelen ser sumamente educados, como casi cualquier criatura en Japón… o al menos eso dicen las leyendas… Y se aconsejaba que si alguien se topaba con un Kappa frente a frente, una forma de escapar de un ataque o mínimo una travesura, sería saludar al Kappa amablemente y hacer una reverencia, por lo que el Kappa siguiendo las reglas etiqueta, hará lo mismo, y en consecuencia al inclinar la cabeza, parte del agua que le da vida se derramará, lo que puede matarlo o debilitarlo lo suficiente para que la víctima escape.

Kappas y Humanos.

Siguiendo con esta idea, si un humano encontraba a un Kappa debilitado porque perdiera su agua por derrame o evaporación, al tener la compasión de poner más agua en la cabeza del Kappa, este en agradecimiento se volvería su sirviente y amigo incondicional.


Esta versión de la historia cambia mucho la imagen del Kappa, de monstruo temible a monstruo “domesticable”, incluso algunos relatos dicen que de esa forma el Kappa pasó a los humanos sus conocimientos de medicina, herbolaria, acupuntura y quiropráctica. Si, es comprensible la herbolaria o la acupuntura, pero ¿quiropráctica? Supongo que al comer humanos, conocía bastante bien la anatomía humana y sabría cómo… ¿arreglarla?

Por esta razón, ser espíritu natural, ayduar a la gente, y ser parte del mundo, en algunos lados los Kappa también tienen templos y representaciones, para mostrarles respeto.



El Kappa "moderno".

Con el paso del tiempo, los Kappas pasaron de ser monstruos traviesos, fisgones, violadores y devoradores de humanos, por seres amigables que conviven con humanos y los ayudan. Este último aspecto de los Kappa se ha vuelto parte de la cultura contemporánea de Japón, por lo que ahora es común encontrar Kappas en diferentes mangas, animes, series, historias, o en TV, siempre como seres amistosos y hasta infantiles. Curioso, antes se consideraban peligrosos para los niños, y en la actualidad son parte de su entretenimiento.





Además de animación y TV, es más que obvio y necesario que los Kappa estén relacionados o representados en los videojuegos, y por supuesto Nintendo.

Kappa y Nintendo.

Una de las primeras referencias del Kappa en Nintendo, son los Koopa, las “tortugas” que son enemigos de Mario en su serie de juegos. Las similitudes entre el Kappa y el Koopa son varias, son tortugas, en las últimas entregas caminan en 2 piernas, son “alegres”, y su nombre se parece.


Bowser, al ser el “Rey de los Koopa”, presenta también similitudes físicas con los Kappa, aunque esta referencia es bastante polémica, respecto a que el nombre proviene más de platillos chinos que del Kappa, aún así, la versión “oficial” dice que están inspirados en los Kappa. Y esta no es la única referencia importante. Existe muchas más.


En Mario World, hay un nivel que tiene el nombre de Kappa Mountain, consistente en una una montaña con abundante pasto y un lago, lo cual es clara referencia a la cabeza de un kappa.


Desde la publicación pasada comenté que Mawile está inspirado en Futakuchi Onna, y de la misma manera, el Kappa inspiró a tres pokémon, aunque hay quien dice que son más, pero los más "parecidos" son tres. El primero es Golduk, aunque no se parece mucho y es de color diferente, y no presenta el agua en la cabeza ni el caparazón, su cuerpo tiene “manos” y “pies” semejantes a los de la tortuga, y su pico completa el paquete. Además de que su descripción de Pokédex, indica que es confundido frecuentemente con el Kappa.


El segundo es Lombre, su forma humanoide entre rana… o tortuga… le da la semejanza, además, la hoja de loto que tiene en la cabeza puede contener agua, otro elemento es su habilidad Rain Dish, que hace que el pokémon recupere HP en clima lluvioso, es decir, al llover, el loto reúne agua y el pokémon recupera slaud, como un kappa que perdió su agua y se recupera al llenar su cabeza.


El tercero es Ludicolo, la evolución de Lombre, aunque no se le ve una referencia tan “obvia” omo con Lotad, mantiene el “sombrero” que reúne agua y tiene la misma habilidad. Hay quien dice también que Carracosta (un pokémon tortuga) también es referencia al Kappa, peros si Ludicolo no se parece tanto, encontrarle la semejanza con otro pokémon es prácticamente especulación jajajaja.



En el juego para 3DS, Sakura Samurai, el personaque que recluta y dirige al protagonista, es un Kappa.

- Kapp´n, en Animal Crossing, es una representación de un Kappa, con todas las características. Ademas, en el mismo juego, se puede usar un traje de Kappa.


Y hasta tiene su Amiibo.



Conclusión:

Al Kappa se le considera un Yokai, por ser un espíritu de la naturaleza, y como tal tiene un lugar muy importante en su cultura. Hace apariciones en MUCHOS juegos, series, y elementos de la cultura. A pesar de que se le considera el Yokai más popular fuera de Japón, es una realidad de que poca gente realmente lo identifica al encontrarlo en un juego o serie.


*** BONUS ***

La finalidad principal de la leyenda del Kappa, era mantener a los niños lejos de ríos peligrosos o estanques. En alguna ocasión un profesor de Japonés nos comentó que varias de las leyendas de Japón, tenían origen y referencia a cosas peligrosas, y que mayor peligro que, Japón siendo un país aislado, fuera invadido por extranjeros, a los que era peligros acercarse. Algunos de los extranjeros llegados fueron los monjes Franciscanos, que intentaron evangelizar el territorio. Casualmente, insisto, “casualmente”, para los japoneses la palabra Kappa, se asemeja a la “capa” que llevaban estos monjes al “navegar por los ríos”, además, de la capa, los monjes franciscanos son conocidos por afeitarse la cabeza, y dejar cabello alrededor y dejar un “domo”. También algunos de ellos fraternizarían con los nativos y les compartirían algo de conocimiento europeo, tomemos en cuenta que Japón fue siempre una civilización relativamente “primitiva” para cuando tuvo contacto con el resto del mundo.
¿coincidencia? No lo creo…




- Con el paso del tiempo, la cocina Japones se revolucionó con la invención del Sushi, y al poco tiempo, las ofrendas de pepinos para los Kappa también se modernizaron, haciendo Sushi cuyo ingrediente principal serían los pepinos, esta receta sobrevive a la actualidad y se le conoce como Kappa Maki o Rollo Kappa.
- Poco que ver con Nintendo pero: En la tercer película de TMNT de live action, tortugas ninja - botarga, se plantea que las tortugas viajan en el tiempo, y cuando los habitantes los ven, los consideran Kappas


lunes, 4 de abril de 2016

Los Admin Recomiendan: War of the Gems

Los Admin Recomiendan.



Hoy en Los Admin Recomiendan, les traigo un juego menos clásico que las veces anteriores, pero si debidamente añejado, clásico y representativo de los clásicos juegos de 2D.

Marvel Super Heroes: War of the Gems.



En el año de 1996, cuando las arcadias estaban que reventaban con el juegazo de peleas Marvel Super Heroes, y una nueva línea de juegos de peleas se creaba, en el SNES, Capcom nos deleitaba con una versión "alterna" de este juego de peleas.

War of the Gems, al igual que la versión de Arcade, esta basado en la trama de Infinite Guantelet (el guante infinito), en la que Thanos, esta recolectando las Gemas Infinitas para obsequiárselas a la reina Muerte. Como era de esperarse, los mas grandes héroes del universo Marvel no se lo permitirán, y empiezan una de las aventuras mas memorables.



En el juego, podemos elegir entre los Héroes Ironman, Hulk, Spiderman, Cap. América y Wolverine. Los mas representativos de la compañía. Como era de esperarse, cada uno de ellos presenta alguna habilidad única, Hulk es el personaje mas grande y lento, pero de mayor poder, un par de golpes y rompe objetos o elimina fácilmente casi cualquier enemigo. Su movimiento especial es lanzarse en una tackleada que derriba a cualquier enemigo que se le atraviese.



Ironman es también lento para moverse, pero puede dar saltos dobles para "volar" por corto tiempo, aparte de que puede lanzar rayos de las manos, en el piso y en el aire, lo cual lo mantiene suspendido mas tiempo y tiene mucho rango.



El "Cap" como es de esperarse, lanza su escudo al frente y diagonal arriba. Además, es el único que puede hacer combos aéreos, puede golpear hasta 3 veces a algún enemigo que impacte mientras salta.



Wolverine es el mas "chaparro" de todos, y puede evadir algunos ataques por ello, ademas, puede trepar paredes clavando sus garras.



Finalmente, Spidey es el personaje más ágil de todos, y también el más débil, sus combos en tierra conectan mas golpes que los demás, además de que puede saltar mas alto, trepar muros, lanzar telarañas al frente para aturdir enemigos, y lanzarlas al techo (en realidad nunca se ve dónde se pega :v) y columpiarse para avanzar mas rápido, también puede lanzarse en picada desde la telaraña para atacar.



Durante el recorrido los héroes se enfrentan con versiones "malignas" de algunos otros héroes de márvel, como Hawkeye, Thing, Vision, etc. Y no pueden faltar los jefes clásicos como Dr. Doom, Magus y por supuesto, Thanos.



En el camino se recolectan items de curación, y de resurreccón (si un héroe es eliminado, solo se puede revivir con uno de estos ítems, es como una vida extra). Además de las Gemas Infinitas, que dan algunas habilidades extra a los héroes durante el camino.



Definitivamente, su recuerdan los años del SNES, la historia del Guantelete Infinito, y aprecian un buen juego, Marvel Super Heroes: War of the Games  reúne todos los elementos para disfrutar un buen rato,.

domingo, 3 de abril de 2016

Más allá del juego . Futakuchi Onna

Más allá del Juego.
Futakuchi onna

二口女





Ni, Futari: El número dos, bastante simple y claro en su significado.
Kuchi: Tal cual significa Boca.
Onna: Mujer

Por lo tanto, 二口女 literalmente significa “mujer de dos bocas”.

La historia del avaro.

Cuenta la historia, que en una aldea vivía un artesano muy dedicado y muy habilidoso, era joven y estaba en edad de casarse, pero nunca había tenido esposa ni hijos, y no era porque no le gustaran las mujeres, más bien, no le gustaba la idea de mantener a alguien, una esposa era una boca más que alimentar, y había decidido no casarse, precisamente para que el dinero de su trabajo, siguiera siendo suyo y no lo tuviera que invertir en alguien más. En cambio, dedicaba todos sus recursos a darse una buena vida, con buena ropa, buena comida y algunos lujos.


Un día, llegó a la aldea una muchacha, sin familia, sin conocidos, ni posesiones, era de piel clara, con cabello largo y sedoso, era natural que llamara la atención del artesano, sobre todo porque era muy delgada y ella misma admitía que por lo general comía muy poco. Esto lo interesó más, y pensó que sería una buena esposa para él, pues no gastaría mucho en su alimentación.

Al poco tiempo, el artesano se casó con aquella muchacha. Al principio todo eran risas y alegría, pues aparte de una buena compañía, el artesano confirmó que la muchacha comía muy poco, hasta que cierto día, el artesano se dio cuenta que la comida en su casa desaparecía muy rápido, como si aparte de él y su esposa, en la casa vivieran dos personas más. Estaba seguro de que nadie entraba a su casa a robarle, puesto que su misma avaricia hacía que tuviera medidas exageradas de seguridad. También estaba convencido de que su esposa no era culpable, porque seguía igual de delgada que siempre.

Aun así, decidió espiarla para salir de dudas, y se horrorizó al encontrar que su esposa, tenía en la nuca una segunda boca, completa con dientes y lengua, que le murmuraba cosas a la mujer hasta hacerla llorar y obligarla a darle un plato de comida, la boca podía controlar los cabellos de la mujer para tomar el plato y devorar la comida. El artesano quiso matarla enseguida, pero la boca se dio cuenta del intento asesino y manipuló el cabello de la mujer para perseguirlo fuera de la aldea.



La mujer de dos bocas.

A esta aparición se le conoce como la mujer de dos bocas, según la creencia, la segunda boca es un espíritu que se ha alojado en la cabeza de la mujer, manipula su cabello como si fueran tentáculos, y le murmura constantemente cosas horribles al oído, para controlarla a base de la culpa, y obligarla a darle comida constantemente, para calmar un hambre infinita. Además, la segunda boca tiene conciencia independiente.



Diferentes orígenes.

1. La mujer que no come: Desde siempre han existido mujeres que por vanidad prefieren no comer, para mantener la figura, en la antigüedad, se creía que estas mujeres eran castigadas con una segunda boca, que se comía todo lo que ellas rechazaban.

2. La madrastra: También se decía que a veces al formarse una pareja en que el hombre ya tenía hijos, cuando la nueva madrastra trataba mal a sus hijastros, privándolos de alimento, y éstos llegaban a morir, los espíritus de los hijastros se alojaban en la cabeza de la mala madrastra, para en venganza, exigirle el alimento que les había negado en vida.

3. La madre egoísta: De manera semejante, se decía que la segunda boca era un castigo para las madres que no atendían adecuadamente a sus propios hijos, y por egoísmo no los alimentaban adecuadamente, nuevamente si llegaban a fallecer, el espíritu de los hijos se posesionaría del cráneo de su madre.

4. La esposa del leñador: Con menos “justicia divina” pero igual de extraño, otra versión cuenta que en algún momento, la esposa de un leñador, se acercó demasiado a su marido mientras trabajaba, por lo que accidentalmente recibe un hachazo en la cabeza, y en vez de morir, un espíritu maligno se aloja en su herida y forma una boca adicional.

Esta es una de muchas leyendas del folklore japonés, sobre apariciones y fantasmas, que han existido durante muchos años.



Futakuchi Onna en Nintendo.

Generalmente, por la temática “infantil” de Nintendo, no se hace mucha referencia a temas de terror, además, con la exportación de sus contenidos y la censura internacional, no hay mucha oportunidad de que estas leyendas se incluyan en alguno de sus productos, sin embargo a veces ocurren pequeños “milagros” que dejan que conozcamos un cachito de estos relatos:

Mawile

La serie pokémon ha tomado inspiración para crear criaturas de muchos muchos lados, ocultando un poco los contextos y las referencias.



Mawile, es uno de estos casos. Su apariencia es la de un pokémon pequeño e indefenso, tiene forma humana, y su “pelaje” hace que parezca que usa un kimono, una hakama, o algún estilo de ropa japonesa. Su cara es bastante agradable y su figura lo hace ver débil y frágil. Su característica más importante, es la enorme mandíbula que nace desde lo que sería su nuca, y que utiliza para atacar.

Las descripciones dicen que esta gran boca está formada por unos cuernos que se han modificado para que Mawile pueda moverlos a voluntad.

Comparando con Futakuchi onna, las “coincidencias” son muchas, Mawile parece ser una pequeña niña con una “cabellera” muy grande, pero en realidad, esa cabellera es parte de una segunda gran boca con la que puede “morder” a sus enemigos.

Conclusión:

- Futakuchi Onna es un fantasma, espectro, o aparición, de la cultura popular japonesa, una leyenda pasada de generación en generación, semejante a la Llorona en México. Hay muchos otros fantasmas similares en la tradición oral japonesa. Mawile es sólo un ejemplo de muchos Pokémon que fueron creados en base a cosas ya “conocidas”, lo cual le da un poco de “credibilidad” al juego, recordemos que un personaje que se identifica con un rasgo cultural, es difícil de olvidar. Fuera de Japón, Mawile ciertamente tiene una forma demasiado extraña, que no entendemos a primera, y menos si no tenemos estas refeencias. (Yo no entendía su imagen las primeras veces que lo vi en el juego).



*** Bonus!! ***

- En la sexta generación, se introdujo a Mega Mawile, la mega evolución de Mawile, cambia físicamente su apariencia para resaltar el hecho de que “es una mujer que viste un kimono”, con cambios de colores en pies y brazos. Además, aparece una segunda boca en sus “cuernos”. Esto cambiaría su nombre a “Sanguchi Onna”, o la mujer de tres bocas (eso digo yo jajajaja).



- Futakuchi Onna, es parte de los llamados “Yokkai”, o espíritus de la naturaleza, que conviven con la humanidad, según el budismo, desde el principio de los tiempos.



- Los Yokkai han estado presentes en la cultura Japonesa, y han sido parte inspiradora de mucha de su arte, y por supuesto de Nintendo. Recordemos que hace poco apareció el juego “Yokkai Watch”, y los que lo hayan jugado conocerán un poco mejor el concepto de Yokkai.




- Hay más personajes de Nintendo inspirados en Yokkai, de una u otra manera, pero… esos serán objeto de otro post :D