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lunes, 11 de abril de 2016

Análisis de un jugador - 06 - El género de Terror y Horror.


Que pasa familia, después de tanto tiempo he vuelto a este hermoso blog y sobre todo a brindar una entrada más de Análisis de un jugador, en esta ocasión hablaremos sobre el género del terror y horror dentro de los videojuegos y porque nos gusta tanto este tipo de entregas, lo que nos llega a brindar y lo que en realidad hay detrás de estas obras, sin mas comencemos.




La sensación en el genero de terror es magnifica.



Desde hace muchos años hemos contado con inmensas entregas del genero antes mencionado siendo literalmente la mayor exponente la entrega de Sweet Home para la mítica NES, que fue inspiración para grandes productores de la industria tales como Shinji Mikami o el Team Silent para grandes obras como Resident Evil o Silent Hill, después de ellos fueron muchos los videojuegos que salieron para diversas plataformas y en distinto tiempo.




Muchos son las entregas, solo algunos se quedan entre los mejores.




Pero que es en realidad lo que busca el gamer en este género de videojuegos?


El jugador siempre a tratado de obtener cierto tipo de emociones que tal vez en el mundo real o la realidad en si no tendría la oportunidad de saber en carne propia lo que sería tener ciertas situaciones como las que nos brinda un videojuego, tal vez sea la adrenalina, el temor por saber que está a la vuelta de la esquina o simplemente saber que podemos desafiar a lo paranormal o algún evento fuera de lo común.

Es aquí donde se nos muestra la importancia de este género dentro de la industria dado a que algunos otros géneros te brindan la facilidad de estar en la guerra pero eso es algo que sabes que existió y que puede ser una futura realidad o juegos de simulación de vidas ya sea el caso de Animal Crossing, Harvest Moon o los Sims, pero jamás podremos saber si podremos toparnos con un fantasma o con un loco con tijeras gigantes en mano como lo es en Clock Tower, o tener una misión a Marte como en Doom 3, etc.




De los mejores títulos de Horror que se pueden encontrar actualmente.




El pasado y presente del género

Es muy bien sabido por todos que entre más pasa el tiempo se mejora las graficas, la duración o hasta la historia en un videojuego, es por ello que a estas alturas de las generaciones actuales de videojuegos podemos encontrar joyas fantásticas tales como la saga de Dead Space, Fatal Frame, Outlast, Zombie U, Dementium The Ward entre otras, lamentablemente tenemos fuertes exponentes que no han tenido su mejor época pero que años atrás brillaban por la excelencia de cada entrega que tenían, tal era el caso de Resident Evil y Silent Hill, siendo estos dos últimos pioneros en el campo del Terror y Horror Psicológico, creo que todos los fans esperamos una nueva entrega de estos títulos que estén a la altura de sus antecesores o un Dino Crisis por que no.




Ojala tengamos en algún futuro una entrega para las consolas de la gran N.




Punto de mira

Este es un género que a mi humilde opinión es de los que mas tenemos que cuidar dado a la sobre-explotación de el mismo, podría caer en el abismo de muchos otros títulos tales como los shooters o los de plataformas.


La industria se presta para poder tener mayores entregas de calidad tales como los productores Indies que son los que traen ideas frescas y aportan un panorama nuevo al mundo monótono de videojuegos que tenemos hoy en día.












Pues hasta aquí la entrada de Análisis de un jugador, espero sea de su agrado y con esto comenzamos una temporada de actualizaciones en el blog, les agradecemos su apoyo y sigan jugando como hasta el día de hoy Familia.



Nos leemos en una entrega más, saludos y hasta pronto.









Dizzy

domingo, 26 de abril de 2015

Análisis de un Jugador - 05 - Tale Spin


Videojuego: Tale Spin
Consola: NES
Desarrollador: CAPCOM
Año: 1994
Por Erik Pérez García


¡Hola de Nuevo!
Les saluda de nuevo su cuate Erik Pérez García con un nuevo análisis, ahora de un juego que me remonta ese 1994 que fue un año lleno de muchas cosas, tanto buenas como malas.

Se aproximaba el mundial de Estados Unidos en 1994, Este juego me lo regalaron meses antes de que pasara el asesinato de Luis Donaldo Colosio, de que supiéramos lo que nos tenia preparado RARE y Nintendo para Arcadias y también el nacimiento de DONKEY KONG COUNTRY.

me refiero a un juego de Capcom que me ayudo mucho en esos momentos difíciles en mi vida y también compartió muchas alegrías:

TALE SPIN para NES




Tale Spin es un juegazo de NES que Capcom, aprovechando la licencia de Disney le saco un buen provecho trayéndonos juegos bastante entretenidos y este no es la excepción.

Basado en la popular serie de televisión de ese entonces que muchos conocimos como AVENTUREROS DEL AIRE en México y america latina nos ponemos al mando de Baloo (SI EL MISMO OSO DE EL LIBRO DE LA SELVA) y su Ganso Dorado ó MINI-SEA DUCK como le dicen en Estados unidos para enfrentar a los piratas aéreos liderados por el temible DON KARNAGE y al final enfrentarte a el en la batalla final después de pasar por 8 escenas.





tu misión es avanzar hasta llegar al jefe de área de cada nivel y a diferencia de otros shooters de la epoca aquí tenias la oportunidad de voltear tu avión y que regresaras para esquivar ciertos disparos ó encontrar cosas ocultas.





Capcom como siempre sacaba provecho de la potencia del NES y nos entregaba un juego con unos gráficos estilo caricatura excelentes, un control amable y una música que te hará disfrutar aún mas tu aventura.

Durante el juego puedes encontrar cosas ocultas disparando en ciertos puntos del escenario, el voltear tu avión y regresar el scroll te ayuda a descubrir secretos que en otros juegos de naves no podrías hacer.





Algunos jefes son enormes y se ve el amor que le pusieron al diseñar este juego ya que cada pixel se ve dibujado muy bien para la época en que fue lanzado este título.





Kid Nubarrón te hecha la mano en las escenas de bonus que encuentras a lo largo del juego donde obtienes puntos y Vidas los puntos representan dinero y este ayuda en la tienda y comprar partes para hacer tu aeroplano mas rápido, que dispare mas balas, hacerlo mas resistente y comprar vidas y continues.





Sin duda es un juego que debes de tener en tu colección de NES y que créeme que te mantendrá entretenido por un buen tiempo.






¡ESTAMOS EN CONTACT!



domingo, 19 de abril de 2015

Análisis de un Jugador - 04 - Metal Storm


Videojuego: Metal Storm

Consola: NES
Desarrollador: IREM
Año: 1991

Por: Erik Pérez García




¡Hola Hola, Revolts!

Listos para un nuevo análisis de un videojuego que pocos conocimos y que ahora casi a 24 años de su salida lo pude checar y puedo decirles que es una pena que no lo haya encontrado antes:

Me refiero al juego de METAL STORM para nuestra amada NES creado por IREM en 1991.

En este juego nos ponemos al mando de un Mecha para combatir a una raza alienígena hostil que toman el control de un arma que pone en peligro al universo.

Dicho titulo lo conocí buscando ciertos videos de Youtube que hablaban de aquellas joyas escondidas de NES y efectivamente así fue encontré una joya, lo malo es que si lo quieres físico si esta super difícil de conseguir el cartucho ya que en su tiempo no le hicieron mucha publicidad dejándolo en los aparadores las pocas copias que se hicieron y ahora es ¡muuuuuuy caro!





¡El juego se controla muy bien y puedes incluso invertir la gravedad para que camines por los techos y esquives disparos, tienes diferentes tipos de armas y para la época el diseño del Mecha es algo que me sorprendió dada lo limitado que es dibujar esos robots! 




Este juego tiene una buena dificultad y en ciertas áreas si no tienes una buena estrategia te la pasaras perdiendo vidas hay también la opción de Password ya poco común en nuestros días con tanto save point y le agrega más reto al juego.

La ya legendaria y mítica revista NINTENDO POWER le hizo su espacio a este juego con estrategias a seguir y todo para que pudieras pasar las misiones y completarlas con éxito.

¡Como extrañamos esos días!




Sin duda si tienes este titulo entre tu colección déjame decirte que: ¡ERES UN VIDEOJUGADOR AFORTUNADO!

Checa cuanto cuesta esta joya en el siguiente link y si lo tienes... ¡¡no digas tu domicilio a nadie!!:

http://www.ebay.com/itm/MetalStorm-Metal-Storm-Complete-Nintendo-Game-NES-CIB-Rare-/151625672850?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item234d982892

Y no es para menos porque estamos ante un tesoro invaluable de los videojuegos que es muy codiciado por todo lo que representa en estos días.




No por nada es considerado junto con Little Samson como una JOYA ESCONDIDA de la NES.


Es una pena que en la CONSOLA VIRTUAL no tengamos este juego y la única manera de que pude checarlo es con un EMULADOR pero crucemos los dedos y que alguien se anime a publicarlo en la e-shop.

¡ESTAMOS EN CONTACT!


Publicado por: ERIK PÉREZ GARCÍA


miércoles, 4 de febrero de 2015

Analisis de un Jugador - 03 - Chip n' Dale


Videojuego: Chip and Dale - Rescue Rangers
Consola: Nintendo Entertainment System (NES)
Desarrollador: CAPCOM
Año: 1990

Por Felipe Salgado


  

Caratula o portada del juego y de la caja.





Saber que uno o varios de tus personajes favoritos de las caricaturas van a tener participación en un videojuego que lleva su nombre es algo que simplemente te llena de júbilo, imaginarte el solo hecho que vas a poder controlar al personaje que sigues cada fin de semana por televisión hace que te preguntes ¿Qué aventuras me esperan esta vez?, ¿serán iguales a las de la serie animada?, en fin, muchas preguntas que nos hacemos cuando un videojuego esta basado en personajes animados que seguimos cuando niños.
  
Es por eso que con gran nostalgia  les voy a hablar de este gran juego para la consola NES, desarrollado por CAPCOM a principios de los años 90´s.



Pantalla de inicio del juego.



Es bien sabido que los personajes de Disney tienen gran acogida en el público infantil y en alguna parte de la población adulta como es mi caso, por eso CAPCOM en una alianza que a mi parecer ha sido una de las mejores en la historia de los videojuegos, unió fuerzas con Nintendo para crear un videojuego o varios videojuegos con los personajes de The Walt Disney Company.

Una de esas series famosas a finales de los 80´s y principios de los 90´s fue Chip n´Dale: las ardillas rescatadoras cuyo argumento principal era que todo el grupo conformado por Zipper, Monterrey Jack, Gady, y por supuesto nuestras queridas ardillas debían acabar con las fechorías del famoso villano Malacara (Fat Cat).


ASPECTOS MÁS IMPORTANTES

Historia

El juego en si no se desvía mucho del argumento de la serie ya que el objetivo principal del juego es detener a Fat Cat y evitar que cometa fechorías. No entro en detalles para no dar spoilers, los invito a que jueguen y averigüen por ustedes mismos.

Jugabilidad

Estamos ante un juego de plataformas que cuenta con modo de un jugador con la posibilidad de elegir a cualquiera de los dos protagonistas sea Chip o Dale, también cuenta con un modo cooperativo en el cual los dos jugadores están al mismo tiempo en el escenario lo cual me parece genial porque lo ejecuta de manera adecuada así como se hizo en juegos como contra o double dragon..
Los movimientos son básicos, saltar, agacharse, levantar objetos y arrojarlos, no necesita uno ser experto para realizarlos pero si con un dominio de estos acabar con los enemigos y terminar los niveles es mucho mas fácil.
Algo que me gusto del juego es la inclusión del mapa para poder ir avanzando en la historia, algo que le da variedad y que te permite evitar un nivel ya sea por ahorrar camino o simplemente porque no te gusta XD.
Algunos personajes hacen apariciones durante el juego como Zipper que aparece para darnos un instante de invencibilidad o Monterrey que al encontrar un pedazo de queso el nos abre el camino en el escenario.



Mapa inicial del juego, cuenta con un segundo mapa que se desbloquea al completar el nivel G.



Gráficos

A pesar de ser una consola de 8 bits, Nintendo y CAPCOM lograron llevar a cabo un gran trabajo a nivel grafico, con escenarios y personajes muy coloridos que son casi idénticos a los personajes de los dibujos animados.





Escenarios muy bonitos acompañados de una música estupenda.



Música

Hace ya algunos días se habló en el musical day sobre música de juegos con personajes de Disney y este juego es para resaltar, porque un detalle que sin duda a mi me encanta es la tonalidad de los temas que nos contagia de ese espíritu alegre y aventurero que tienen estos simpáticos personajes, piezas muy agradables al oído y que aumentan de manera considerable el gusto por los escenarios y situaciones del juego.

Aprovecho para invitarlos si no lo han hecho a escuchar el musical day dedicado a los juegos de NES con personajes de Disney, lo van a disfrutar mucho.





La música siempre es un complemento especial sobre todo en situaciones tensas como por ejemplo, la batalla contra el jefe de algún escenario.



En conclusión estamos ante un excelente juego de plataformas que nos hará recordar esas aventuras de estas simpáticas ardillas y su equipo de investigadores contra las bandas criminales.
Recomiendo ampliamente este juego para todos aquellos que quieran vivir buenas aventuras al puro estilo retro, si tienen el cartucho cuídenlo ya que son de esos juegos que vale la pena conservar, y si no pueden buscarlo que es fácil de buscar para que puedan vivir la experiencia del juego..

Me despido de ustedes mis queridos amigos citando la frase que mis amigos José Dizzy, y el buen Claus incluyeron en sus análisis:

“Jamás le cierres la puerta a ningún videojuego, siempre tendrán algo que enseñarte, aunque sea por lo mas pequeño pero hay que aprender de ellos”


Sigan siendo felices, Felipe les dice…

Nos leemos en el grupo amigos.



Andrés Felipe Salgado Cifuentes

Twitter:  @andres_salgado1
 Facebook: Felipe Salgado Cifuentes

jueves, 29 de enero de 2015

Análisis de un Jugador - 02 - Little Nemo the Dream Master


Videojuego: Little Nemo the Dream Master
Consola: NES
Desarrollador: CAPCOM
Año: 1990

Por Claus Rhersal





Todos coincidimos en que los recuerdos más bonitos y entrañables que tenemos, son aquellas aventuras y fantasías que tuvimos en nuestra infancia. Hablando de videojuegos, son muchos los títulos que nos traen esos recuerdos y nos transportan a esa época dorada en la que todo era innovador y lo que más importaba era la diversión y los sentimientos, tanto buenos como malos, que te dejaba el jugar algún título.

Para un servidor, uno de esos títulos (que disfruté a más no poder de niño, y aún lo disfruto como adulto) es Little Nemo the Dream Master, un juego de plataformas desarrollado por CAPCOM por allá a inicios de los 90’s.




Un gran título lleno de nostalgia.



Que es lo que hace a éste título tan especial?


A diferencia del juego de plataformas por excelencia, el legendario Super Mario Bros., el juego Little Nemo the Dream Master está basado en la película animada de 1989 Little Nemo: Adventures in Slumberland (conocida simplemente como Nemo en Japón y El pequeño Nemo en el País del Sueño en Latinoamérica) que a su vez está basada en una historieta de 1905 del mismo nombre (bueno, casi el mismo nombre, solo quítenle el Adventures XD).

Las historietas tratan de un pequeño niño de nombre Nemo que tiene sueños increíbles, pero despierta en el último panel del cómic.
La película nos cuenta una historia más desarrollada y con un villano al cual el pequeño Nemo debe vencer, sin olvidar que hay una princesa de por medio jeje.



Historieta original de 1905



Póster de la película animada


Si de por sí a los niños de aquella época nos gustaban los juegos y películas animadas, ahora imagínense un juego basado en una película! Era más que increíble!



El juego está basado en las aventuras que tuvo Nemo en la película, donde tiene que vencer al Rey Pesadilla (Nightmare King) y rescatar al Rey Morfeo (King Morpheus)… y sí, aquí se rescata al rey, no a la princesa (bueno, también la rescatan, pero el que importa es el rey XD).

Para llegar hasta el Rey Pesadilla debemos pasar por varios mundos, en los cuales necesitamos encontrar llaves para poder abrir la puerta que nos conduce al próximo mundo. Para ésto, podremos conseguir ayuda de varios animales si los alimentamos con dulces. Ranas, abejas e incluso gorilas, entre otros animales, son los que nos brindarán su ayuda a cambio de dulces (nada es gratis, que querían? XD). Cada animal tiene diferentes habilidades y en cada mundo hay zonas en las que sólo puedes acceder con cierto animal.





Las habilidades de Nemo son limitadas (que esperaban de un niño? :P), así que necesita alimentar a ciertos animales para que le ayuden...




...y así poder conseguir las llaves necesarias para pasar al siguiente nivel.




En el mundo final, las llaves ya no son necesarias y Nemo podrá defenderse usando el Cetro Real (Morningstar en inglés), el cual será necesario para derrotar a los jefes de cada escena. Sin embargo, aún necesitará la ayuda de los animales para llegar al jefe.




Uno de los jefes finales, el Rey Pingüino.



Y aquí, Nemo usando el Cetro Real para derrotar al Rey Pesadilla.




Little Nemo the Dream Master es uno de mis títulos favoritos de NES y uno de los que más recuerdos de mi infancia me trae. Junto con la película y los comics, hacen un combo perfecto para pasar un buen rato y por qué no, transportarse a esos mundos fantásticos y llenos de magia que solo los videojuegos pueden crear (y tal vez los libros, pero no soy un buen lector :P).

Si tiene la oportunidad, jueguen y vean éstos títulos. El juego lo recomiendo mucho, pues tiene un muy buen nivel de dificultad y es ideal para recordar la época dorada.



Y bueno, eso es todo por ahora. Espero les esté gustando esta sección de ‘Análisis de un Jugador’ y espero les haya gustado ésta segunda entrega.

Me despido de ustedes citando las palabras que nuestro buen amigo Dizzy mencionó en su análisis:

“Jamás le cierres la puerta a ningún videojuego, siempre tendrán algo que enseñarte, aunque sea por lo más pequeño pero hay que aprender de ellos”




Nos leemos en el grupo.



Be happy ♪





domingo, 25 de enero de 2015

Análisis de un Jugador - 01 - Contra

Videojuego: Contra
Consola: NES
Desarrollador: Konami
Año: 1988

Por José Dizzy Caldera 






Sabemos que los juegos de hoy en día nos ofrecen diversas actividades, funciones, al igual manera que unos gráficos en verdad espectaculares, sabemos que títulos como Call of Duty Ghost para Wii U, es hermoso en cuanto apartado gráfico se habla, de igual manera existen géneros de plataformas en nuestros días que nos ofrecen grandes retos claro esta como el gran titulo de Super Mario 3D World, esas grandes obras que sabemos que al sentarnos en la comodidad de nuestra sala pasaremos horas y horas de grandes retos, aventuras y emociones sin fin.

Pero en verdad alguna vez en nuestra vida recordamos o analizamos de donde nacen esas grandes ideas, esas obras maestras, porque es bien sabido que los grandes productores, tales como Hideo Kojima, Shinji Mikami, Shigeru Miyamoto, entre muchos otros solo por mencionar algunos, ellos tuvieron sus más grandes inspiraciones, gracias a películas, videos o casos de sus vidas cotidianas.

Entonces es aquí donde surgen esos grandes cameos, o referencias a las obras literaria o en este caso películas de antaño, esta ocasión nos enfocaremos en un gran titulo como lo es Contra para la famosa NES, ese gran juego, que como un servidor se que existen muchos videojugadores de la vieja escuela que lo recordaran con cariño, ya sea por su dificultad o por la emoción de lograr avanzar de un nivel a otro con una sola vida, son tantos los retos que uno mismo se disponía a vencer sin necesidad de que alguien más te lo pidiera.





Primer rival de nivel en Contra, grande pero no imposible.


Como no recordar esa primera sensación que se siente al llegar al final de cada nivel, el sentir recorrer esa gota de sudor por tu frente porque sabes que algo grande se avecina, pero estas listo, esas eran los grandes sentimientos y detalles que nos impulsaba a seguir por mas.

Como no recordar la gran referencia de personajes a los dos grandes artistas como lo son Arnold y Silvestre, ambos personajes dentro del juego tenían las características suficientes para imaginarte que tú eras ese soldado perfecto.

Otro gran dato que podemos resaltar en este gran videojuego era la fluidez que se lograba al interpretar varios personajes en pantalla para su tiempo, el mirar esas texturas de explosiones, balas por toda la pantalla eliminando enemigos era un deleite visual para cada uno de nosotros.

Como no recordar el llegar por las tardes después de salir de la escuela e invitar a un amigo a tu hogar solo para sentarse por horas y horas frente al televisor cada uno con su mando y a derrotar a cualquier rival, al menos un servidor eso lo realizo por muchos años con el videojuego contra, recordar esos gritos de uno al otro como, Cúbreme!! O Toma esa arma es para ti!! Ésos detalles no los miro muy comúnmente hoy en día.






El tener a un amigo a tu lado era simplemente sensacional.

De igual manera puedo señalar que para un servidor la calidad de el gameplay sobre este videojuego es espectacular al grado que para mi podría mencionar casi perfecta, dado que el funcionar dos géneros distintos como lo eran los shooters con el sistema de plataformas era algo formidable en aquellos tiempos, al menos para mí hoy en día yo observo los Call of Duty o algunos shooters de el mercado y a mi parecer aun tienen mucho que aprender, no digo que sean malos, solo que para poder competir contra el sistema tienes que ofrecer ideas nuevas, y eso mis amigos se esta acabando con cada llegada de generación en sistemas, por buena suerte tenemos a Nintendo que jamás se vencerá por ventas o por ganar dinero, sino por darle al videojugador lo que se merece y como se lo merece.




Porque Nintendo siempre estará en las buenas y malas.


De la misma manera, no es mi intención el desprestigiar a los juegos actuales, ni decirles en que camino deben inclinarse a mi parecer es bueno observar, jugar, probar y analizar cada videojuego para poder lograr comparar y tener un criterio más amplio, al menos para mí la vieja escuela se consagrara como la mejor época para los videojuegos.

El profundizar en este videojuego seria infinito, jamás terminaría de darles tantos detalles que nos ofrece este gran título, lo que podría decirles es que en verdad si no lo jugaron en su momento es una joya que ningún videojugador de la nueva o vieja escuela debería dejar pasar, son esas grandes obras que te enriquecen como jugador, te hacen apreciar cada detalle de un videojuego, y para los que lo jugamos en la época dorada de nuestro NES, no queda más que decirles, que si aun lo tienen denle una desempolvada y volvamos a sentir ese sentimiento recorrer nuestras venas y cuerpo, porque les puedo asegurar amigos míos que aunque lo juguemos infinidad de veces, el sentimiento siempre será como el que sentimos al jugarlo por primera vez .

Me despido de ustedes queridos Revolts, no sin antes decirles: jamás le cierres la puerta a ningún videojuego, siempre tendrán algo que enseñarte, aunque sea por lo más pequeño pero hay que aprender de ellos.

Espero les haya gustado, sea de su agrado esta nueva sección Análisis de un Jugador donde sus administradores y un servidor estaremos entregándoles algunos artículos.

Soy su amigo José Dizzy y hasta la próxima amigos míos.