lunes, 24 de abril de 2017
[Podcast GR] Gaming Revolution T2 Ep.12 - Recuento Nintendo Direct
S'up Revolts!
Les dejamos el último episodio del #PodcastGR, en donde hablamos de lo que se vio en el Nintendo Direct del pasado 12 de abril.
De igual forma, los invitamos a escuchar los demás espisodios y nos dejen sus comentarios.
Esperemos sea de su agrado y nos sigan apoyando con su compañía, likes, descargas, etc!
Nos escuchamos en el próximo episodio por Mixlr!
lunes, 3 de abril de 2017
¿Por qué jugamos y amamos a los videojuegos?
Que tal a todos! Ya tiempo sin pasar por aquí jeje :p
Han pasado muchas cosas que nos han impedido darle una checada al blog, pero queremos retomar ésto de la redacción y darle vida nuevamente...
Ahora, el blog en sí ha sufrido un pequeño rediseño, algunos cambios menores como el nombre de las secciones y se ha agregado una sección de contacto con toda la info tanto de nuestras redes sociales como de los admins... ya saben, para estar más en contacto y echar la reta, si quieren :v
En fin, a lo que te truje chencha!
Videojugador desde el inicio
El pasado #PodcastGR (que lo pueden encontrar en la sección de GR Media) se habló sobre un tema, que si bien no es muy original, sí es muy interesante y da para hablar y pitufar mucho: ¿Por qué jugamos videojuegos?
Son muy variadas las opiniones al respecto, pero hay un par que nunca falta: Porque son divertidos y entretenidos. Y es verdad, los videojuegos son un medio de entretenimiento que, en la mayoría de los casos, son divertidos (y digo 'la mayoría de los casos' porque hay varias excepciones...
No todos los videojuegos son divertidos...
En fin... llega un momento en la vida en el que uno se pregunta "¿Por qué?" "¿Por qué jugamos videojuegos?" "¿Por qué los amamos?" Ok, porque son divertidos pero, ¿Por qué son divertidos?
Pues bien, haciendo un poquito de investigación, llegué a la conclusión de que los videojuegos cumplen y satisfacen algunas necesidades básicas que tenemos como seres humanos, más en concreto, con las necesidades de aprender (y todo lo que conlleva), socializar y ser autónomos, entre algunas otras.
Hablemos un poco de cada una de éstas necesidades:
Aprender
Sin duda, uno de los puntos más amplios e importantes. Creo que son muchos los casos, al menos entre los videojugadores veteranos, que tuvieron sus primeras lecciones de inglés con un videojuego, el cual es mi caso :3. Y no sólo idiomas, sino también sobre cultura (sobre todo japonesa), historia, matemáticas e incluso sobre ética y moral.
En los 80's y 90's no había traducciones al español o eran muy raras, por lo que debíamos aprender inglés si queríamos comprender por completo el juego
En éste punto entra la necesidad del ser humano de ser competente porque, ¿Cuántas veces tuvimos que repetir alguna escena de, por ejemplo Super Mario Bros., antes de poder terminar el juego? Y sin salirnos del mundo de Mario, Mario Run tiene un modo de competir contra otros jugadores para ver quien recluta más Toads. Aquí entra lo de la moral, pues siempre habrá un ganador y un perdedor; por una parte, puedes ser un ganador presumido y denigrar a tu oponente o puedes ser un ganador que respete y aliente a su oponente; del otro lado de la moneda, puedes ser un mal perdedor y alegar trampas y demás cosas o puedes ser un buen perdedor y aprender de esa derrota para mejorar.
Como sufrían mi controles de SNES :v
Socializar
Muchos videojugadores, yo incluido, somos un tanto antisociales y preferimos jugar solos (en mi caso, es porque no hay nadie más para jugar :p ). Pero aún así, por más antisocial que uno sea, llegará el momento en el que se necesite interactuar con alguien más, está en nuestra naturaleza.
En el caso de los videojuegos, éstos mismos nos han brindado el modo de socializar sin dejar de hacer lo que nos gusta. ¿Cuantos no disfrutamos y recordamos aquellas tardes con los cuates echando la reta de Contra, Street Fighter o Mario Kart 64?
Actualmente es más fácil con el modo online, aún así, no hay nada como estar en persona y echar relajo... y una chelita jeje.
El modo cooperativo era sin duda una chulada
Ser Autónomos
El poder tomar nuestras propias decisiones, si bien no es algo totalmente necesario dentro de los juegos, sí es algo que de alguna manera exigimos los jugadores actuales y que ha ido evolucionando con el tiempo. Desde pequeñas decisiones, como por ejemplo el poder elegir el oficio de los personajes en Final Fantasy, hasta decisiones más complejas que repercuten en la historia del juego como en Fable (es el que más recuerdo :p ).
El poder tomar éstas decisiones hace que nos adentremos más en el juego, en el personaje y en la historia. Por eso son tan populares los juegos de citas :v
Fire Emblem es un claro ejemplo en cuanto a decisiones, pues si derrotan a un aliado, ya no podrás jugar con el o ella...
Otros datos de interés
Seguramente han escuchado, leído o experimentado por cuenta propia aquellos comentarios negativos, reclamos y regaños de las jefas como 'te vas a quedar tonto', 'eso no te sirve de nada' o 'los videojuegos los hacen violentos'... pero, ¿Sabían que los videojuegos ha ayudado y tienen efectos positivos en el cerebro?
No voy a entrar mucho en detalle para no marearlos, pero se han hecho varios estudios en los que se pusieron personas a jugar videojuegos y se han visto ciertas 'mejoras' en ellos como en la atención y el enfoque, memoria, habilidades motoras y visuales y habilidades sociales, además de que previenen el envejecimiento cerebral.
Obviamente todo está en como se aplique y se acostumbre a jugar pero, contrario a lo que se piensa, los videojuegos son sin duda un gran estímulo para el cerebro.
No todo es positivo, también tiene sus puntos negativos... Hay que saber jugar!
Opinión personal
Como nota final, les diré que los videojuegos han sido parte de mi vida desde que tengo memoria. El primer juego que recuerdo haber jugado es el Donkey Kong de Intellivision, poco después vino el 'Family' (Famicom) y de ahí nació mi amor por Nintendo.
Yo amo los videojuegos porque me han acompañado en las buenas y en las malas y porque me han distraído de cierto pensamientos negativos. Los videojuegos no solo me divierten, también me han enseñado muchas cosas, desde lenguaje hasta valores y cultura. Con los videojuegos puedo vivir grandes aventuras, que si bien no puedo experimentarlas en carne propia, sí puedo experimentarlas emocionalmente, adentrándome en el personaje y en la historia, sintiendo angustia y frustración de no poder pasar un nivel, como también alegría y emoción al poder hacerlo. Gracias a los videojuegos he podido conocer a grandes personas y verdaderos amigos que comparten la misma pasión y ser parte de éste proyecto llamado Gaming Revolution! Y seré un videojugador hasta mis últimos días...
Hasta que se me acaben los continues
Y ustedes, ¿Por qué juegan videojuegos?
#GRClaus
lunes, 21 de noviembre de 2016
El Valor de la Nostalgia
Hola que tal , ya tiempo de no pasar por estos lares, esperando que se encuentre bien y después de esa corta cof.....cof ...... disculpa , en esta ocacion quisiera tocar un tema bastante sensible para los videojugadores o como se les conoce hoy en dia , para los Gamers.
El día de ayer en su Podcast Gamer Revolution , hablamos sobre ''Caricaturas y sus videojuegos'' que se los recomiendo ampliamente, claro esta que este tipo de temas da espacio a la imaginación pero sobre todo a esa lagrimilla que tenemos guardada con mucho aprecio por nuestros recuerdos de la infancia y por que no ya de jóvenes o adultos también, es por ello que al finalizar el Podcast , me puse a pensar;
''Y por que no realizar una entrada en el blogg''
Es por ello que aquí me tienen, con el sentimiento a flor de piel y comenzamos.
Que es la Nostalgia????
El santo patrono y señor Google nos maneja la definicion de nostalgia a :
Sentimiento de pena por la lejanía, la ausencia, la privación o la pérdida de alguien o algo , tomando esto en cuenta, nos podremos dar una idea de el por que de ese sentimiento que duele pero es bonito a la vez , dicen que recordar es vivir y es por ello que es naturaleza de el humano en ocaciones vivir en el recuerdo.
Cuantos jugadores de la vieja escuela no recordamos con amor aquellas aneladas tardes al llegar de la escuela , hacer la tarea y deberes de la casa y al finalizar la jornada de el día nos sentábamos al reconfortante calor del televisor y nuestra amada consola , claro esta el saber compartir nuestro tiempo entre deberes,dibujos animados,videojuegos y deportes era cuestión fundamental y necesaria, y son todas esas acciones de el día a día que nos marcaron, nos forjaron como humanos y videojugadores que somos al día de hoy , quien no reucerda con gran amor su primer videojuego, la primera vez que puso un cartucho en su consola que tal vez la obtuvo en una hermosa navidad o en su cumpleaños, en caso especial un servidor recuerda con gran sentimiento Contra para la mitica NES .
Un super juego, que en compañía se disfrutaba mejor.
Por que no abandonamos la Nostalgia???
No se si alguno de ustedes se a llegado a preguntar ''Por que disfruto tanto en recordar,por que sigo recordando, y por que no puedo olvidar?? Preguntas que tal vez no tendrian una respuesta correcta o sensata de el todo, pero que mas da si existe una respuesta o no , es la gratificacion y el sentir la improtancia que se le da a un recuerdo.
Vamos a poner un ejemplo clara , recordar el primer videojuego que terminaste con propio esfuerzo y ese sabor dulce de la victoria son cosas que no se buscaran un por que son tan gratificantes si no el simple echo de el sentimiento en el momento, son esos pequeños grandes detalles los que cuentan para un videojugador o un gamer, quien no recuerda la primera vez que tomamos una espada con Link en The Legend of Zelda para Nes, las palabras de aquel anciano que aun retumban en mi cabeza cada vez que lo recuerdo ''Its Dangerous to Go Alone ! Take this !!!!!!!''.
Momentos que jamas se escaparan de nuestra mente.
Pasemos a otro tema de el cual el recordarlo es bastante agradable y no solo por las acciones si no lo mas importante era con quien vivías esas experiencias, esas travesuras o esas historias en los videojuegos , por que al estar con un amigo. hermano , primo o algún conocido sentados en el sofá, en el salon de las arcadias, en la farmacia , te sentías apoyado por un aliado , sentías que podrían contra el mundo entero , esas tardes en las arcadias con Sunset Raiders, The Simpson,TNMT y muchos otros títulos son anécdotas que pasan a la historia con los colegas.
La union era la fuerza necesaria para cualquier obstáculos.
Sin mas aquí dejamos esta entrega de la Nostalgia y mas, recordando que es bueno crecer y madurar, pero jamas perder ese niño interior, esa persona alegre pero jamas olvidar nuestras raíces de videojugadores , no tratar de imitar, copiar ni ser igual , si no de disfrutar, conocer y amar todo aquello que nos guste o queremos.
Espero que fuera de su agrado este pequeño articulo, sin mas se despide de todos ustedes, un amigo,hermano y compañero Revotls,hasta la próxima.
Dizzy
lunes, 11 de abril de 2016
Análisis de un jugador - 06 - El género de Terror y Horror.
Que pasa familia, después de tanto tiempo he vuelto a este hermoso blog y sobre todo a brindar una entrada más de Análisis de un jugador, en esta ocasión hablaremos sobre el género del terror y horror dentro de los videojuegos y porque nos gusta tanto este tipo de entregas, lo que nos llega a brindar y lo que en realidad hay detrás de estas obras, sin mas comencemos.
Desde hace muchos años hemos contado con inmensas entregas del genero antes mencionado siendo literalmente la mayor exponente la entrega de Sweet Home para la mítica NES, que fue inspiración para grandes productores de la industria tales como Shinji Mikami o el Team Silent para grandes obras como Resident Evil o Silent Hill, después de ellos fueron muchos los videojuegos que salieron para diversas plataformas y en distinto tiempo.
Pero que es en realidad lo que busca el gamer en este género de videojuegos?
El jugador siempre a tratado de obtener cierto tipo de emociones que tal vez en el mundo real o la realidad en si no tendría la oportunidad de saber en carne propia lo que sería tener ciertas situaciones como las que nos brinda un videojuego, tal vez sea la adrenalina, el temor por saber que está a la vuelta de la esquina o simplemente saber que podemos desafiar a lo paranormal o algún evento fuera de lo común.
Es aquí donde se nos muestra la importancia de este género dentro de la industria dado a que algunos otros géneros te brindan la facilidad de estar en la guerra pero eso es algo que sabes que existió y que puede ser una futura realidad o juegos de simulación de vidas ya sea el caso de Animal Crossing, Harvest Moon o los Sims, pero jamás podremos saber si podremos toparnos con un fantasma o con un loco con tijeras gigantes en mano como lo es en Clock Tower, o tener una misión a Marte como en Doom 3, etc.
El pasado y presente del género
Es muy bien sabido por todos que entre más pasa el tiempo se mejora las graficas, la duración o hasta la historia en un videojuego, es por ello que a estas alturas de las generaciones actuales de videojuegos podemos encontrar joyas fantásticas tales como la saga de Dead Space, Fatal Frame, Outlast, Zombie U, Dementium The Ward entre otras, lamentablemente tenemos fuertes exponentes que no han tenido su mejor época pero que años atrás brillaban por la excelencia de cada entrega que tenían, tal era el caso de Resident Evil y Silent Hill, siendo estos dos últimos pioneros en el campo del Terror y Horror Psicológico, creo que todos los fans esperamos una nueva entrega de estos títulos que estén a la altura de sus antecesores o un Dino Crisis por que no.
Punto de mira
Este es un género que a mi humilde opinión es de los que mas tenemos que cuidar dado a la sobre-explotación de el mismo, podría caer en el abismo de muchos otros títulos tales como los shooters o los de plataformas.
La industria se presta para poder tener mayores entregas de calidad tales como los productores Indies que son los que traen ideas frescas y aportan un panorama nuevo al mundo monótono de videojuegos que tenemos hoy en día.
Pues hasta aquí la entrada de Análisis de un jugador, espero sea de su agrado y con esto comenzamos una temporada de actualizaciones en el blog, les agradecemos su apoyo y sigan jugando como hasta el día de hoy Familia.
Nos leemos en una entrega más, saludos y hasta pronto.
Dizzy
La sensación en el genero de terror es magnifica.
Desde hace muchos años hemos contado con inmensas entregas del genero antes mencionado siendo literalmente la mayor exponente la entrega de Sweet Home para la mítica NES, que fue inspiración para grandes productores de la industria tales como Shinji Mikami o el Team Silent para grandes obras como Resident Evil o Silent Hill, después de ellos fueron muchos los videojuegos que salieron para diversas plataformas y en distinto tiempo.
Muchos son las entregas, solo algunos se quedan entre los mejores.
Pero que es en realidad lo que busca el gamer en este género de videojuegos?
El jugador siempre a tratado de obtener cierto tipo de emociones que tal vez en el mundo real o la realidad en si no tendría la oportunidad de saber en carne propia lo que sería tener ciertas situaciones como las que nos brinda un videojuego, tal vez sea la adrenalina, el temor por saber que está a la vuelta de la esquina o simplemente saber que podemos desafiar a lo paranormal o algún evento fuera de lo común.
Es aquí donde se nos muestra la importancia de este género dentro de la industria dado a que algunos otros géneros te brindan la facilidad de estar en la guerra pero eso es algo que sabes que existió y que puede ser una futura realidad o juegos de simulación de vidas ya sea el caso de Animal Crossing, Harvest Moon o los Sims, pero jamás podremos saber si podremos toparnos con un fantasma o con un loco con tijeras gigantes en mano como lo es en Clock Tower, o tener una misión a Marte como en Doom 3, etc.
De los mejores títulos de Horror que se pueden encontrar actualmente.
El pasado y presente del género
Es muy bien sabido por todos que entre más pasa el tiempo se mejora las graficas, la duración o hasta la historia en un videojuego, es por ello que a estas alturas de las generaciones actuales de videojuegos podemos encontrar joyas fantásticas tales como la saga de Dead Space, Fatal Frame, Outlast, Zombie U, Dementium The Ward entre otras, lamentablemente tenemos fuertes exponentes que no han tenido su mejor época pero que años atrás brillaban por la excelencia de cada entrega que tenían, tal era el caso de Resident Evil y Silent Hill, siendo estos dos últimos pioneros en el campo del Terror y Horror Psicológico, creo que todos los fans esperamos una nueva entrega de estos títulos que estén a la altura de sus antecesores o un Dino Crisis por que no.
Ojala tengamos en algún futuro una entrega para las consolas de la gran N.
Punto de mira
Este es un género que a mi humilde opinión es de los que mas tenemos que cuidar dado a la sobre-explotación de el mismo, podría caer en el abismo de muchos otros títulos tales como los shooters o los de plataformas.
La industria se presta para poder tener mayores entregas de calidad tales como los productores Indies que son los que traen ideas frescas y aportan un panorama nuevo al mundo monótono de videojuegos que tenemos hoy en día.
Pues hasta aquí la entrada de Análisis de un jugador, espero sea de su agrado y con esto comenzamos una temporada de actualizaciones en el blog, les agradecemos su apoyo y sigan jugando como hasta el día de hoy Familia.
Nos leemos en una entrega más, saludos y hasta pronto.
Dizzy
domingo, 10 de abril de 2016
Más Allá del Juego: Kappa
Más allá del Juego
Kappa.
河童
河 : ka, Kawa : Significa Río
童 : Warabe, Dou, Ka : Significa jóven
o niño.
Literalmente, Kappa se interpreta como “Niño de río”, o “Jóven de
río”.
Además de Kappa, también se usan otros nombres:
河太郎 : Kawatorou : 河 : Kawa, Río; 太 : Ta,
tai, gordo, redondo, grande; 郎 : Otoko, Rou, : Niño, contador de niños. Lo
cual se interpreta como el “Niño gordo del río” o “gran niño de río”. Estas son lecturas "antiguas" de los Kanji, que ya no se usan actualmente.
川子 : Kawako : 川 : kawa : Río; 子 : Ko : Niño,
Hijo; Se interpreta como “Hijo del río”.
Nuevamente comentaremos una criatura del folklore y mitología
popular japonesa. El Kappa.
Apariencia.
En la costumbre japonesa, el Kappa es una criatura que vive
en la orilla delos ríos o lagos, o algún cuerpo de agua, son en consecuencia criaturas
acuáticas.
Su apariencia física es el de una criatura con forma humana,
del tamaño semejante al de un niño. De piel verde con escamas, su cara tiene es
semejante a la de una tortuga, con boca amplia que termina en un pico, ojos
grandes y separados, y nariz prácticamente inexistente, a veces sólo se ve que
tienen los orificios nasales. Otra semejanza con la tortuga es el hecho de
llevar en su espalda un caparazón, parecido al del mencionado anfibio.
Pero lo que más resalta del Kappa, es la forma de su cabeza.
Tiene en ella pelo abundante, y en la parte alta, tiene un hueco, como si se le
hubiera sumido el cráneo, y en ese espacio, lleva agua. En algunas versiones,
se dice que tiene una cubierta que aunque transparente, contiene el agua, es más
bien como si fuera la forma de una gota.
Se dice que el Kappa es un ser mágico, puesto que conoce
muchos secretos de la naturaleza, es muy fuerte, resistente y ágil, con algunos
otros poderes que varían de versión en versión, pero lo importante, es que
estos poderes, su fuerza así como su misma vida, dependen de que el Kappa se
mantenga mojado, o que tenga agua en ese hueco que tiene en la cabeza. Si por
alguna razón el Kappa llegara a perder esa agua, se debilitará al grado de no
poder moverse o morir.
Además de mágicos, los Kappa son conocidos por curiosos y
traviesos, se decía que se escondían cerca de las aldeas para robar cosas, o
esconderlas, espiar a la gente (principalmente mujeres al bañarse o cambiarse… No
confundir con el Puerko Cybernético de GR). Y al mismo tiempo, son temidos y
considerados peligrosos, por el hecho de que gustan comer carne humana,
principalmente de los niños pequeños. En la antigüedad, esta era la razón por
la que a los pequeños no se les permitía acercarse a ríos o lagos, porque el
Kappa los atraparía, arrastraría al agua para ahogarlos y después devorarlos.
Nuevamente, en algunas versiones, el Kappa no devora precisamente
a la víctima, en algunos casos sólo se limita a beber su sangre o comer algunas
de sus víseras… si… ahí todo normal. Y aunque le gusta mucho devorar niños, no se limita a ellos, también se sabía que atacaba adultos.
Pero como en toda leyenda, hay una manera de evitar la
maldad de un Kappa, era sabido que sólo hay una cosa en el mundo que hará que los
Kappas elijan por encima de la carne humana, y esto es: Pepinos. Y no empiecen
a hablar al Cruz Azul que lo agarran a pepinazos cada semana… porque me
refiero específicamente a la planta de pepino.
Un kappa siempre preferirá comer a un pepino a un niño,
extraños gustos… por lo que los habitantes antiguos de Japón que vivían cerca
de ríos o lagos, o similares, solían poner ofrendas de pepinos a medio camino
entre la orilla del agua y las casas, para que si el kappa salía con hambre,
los comiera antes de llegar a las casas.
También es conocido, que los Kappa suelen ser sumamente
educados, como casi cualquier criatura en Japón… o al menos eso dicen las leyendas…
Y se aconsejaba que si alguien se topaba con un Kappa frente a frente, una
forma de escapar de un ataque o mínimo una travesura, sería saludar al Kappa
amablemente y hacer una reverencia, por lo que el Kappa siguiendo las reglas etiqueta,
hará lo mismo, y en consecuencia al inclinar la cabeza, parte del agua que le
da vida se derramará, lo que puede matarlo o debilitarlo lo suficiente para que
la víctima escape.
Kappas y Humanos.
Siguiendo con esta idea, si un humano encontraba a un Kappa
debilitado porque perdiera su agua por derrame o evaporación, al tener la compasión de poner más agua en la cabeza del Kappa,
este en agradecimiento se volvería su sirviente y amigo incondicional.
Esta versión de la historia cambia mucho la imagen del Kappa,
de monstruo temible a monstruo “domesticable”, incluso algunos relatos dicen
que de esa forma el Kappa pasó a los humanos sus conocimientos de medicina, herbolaria,
acupuntura y quiropráctica. Si, es comprensible la herbolaria o la acupuntura,
pero ¿quiropráctica? Supongo que al comer humanos, conocía bastante bien la
anatomía humana y sabría cómo… ¿arreglarla?
Por esta razón, ser espíritu natural, ayduar a la gente, y ser parte del mundo, en algunos lados los Kappa también tienen templos y representaciones, para mostrarles respeto.
Con el paso del tiempo, los Kappas pasaron de ser monstruos
traviesos, fisgones, violadores y devoradores de humanos, por seres amigables
que conviven con humanos y los ayudan. Este último aspecto de los Kappa se ha
vuelto parte de la cultura contemporánea de Japón, por lo que ahora es común
encontrar Kappas en diferentes mangas, animes, series, historias, o en TV,
siempre como seres amistosos y hasta infantiles. Curioso, antes se consideraban
peligrosos para los niños, y en la actualidad son parte de su entretenimiento.
Además de animación y TV, es más que obvio y necesario que
los Kappa estén relacionados o representados en los videojuegos, y por supuesto
Nintendo.
Una de las primeras referencias del Kappa en Nintendo, son
los Koopa, las “tortugas” que son enemigos de Mario en su serie de juegos. Las
similitudes entre el Kappa y el Koopa son varias, son tortugas, en las últimas entregas
caminan en 2 piernas, son “alegres”, y su nombre se parece.
Bowser, al ser el “Rey de los Koopa”, presenta también
similitudes físicas con los Kappa, aunque esta referencia es bastante polémica,
respecto a que el nombre proviene más de platillos chinos que del Kappa, aún
así, la versión “oficial” dice que están inspirados en los Kappa. Y esta no es
la única referencia importante. Existe muchas más.
En Mario World, hay un nivel que tiene el nombre de Kappa
Mountain, consistente en una una montaña con abundante pasto y un lago, lo cual
es clara referencia a la cabeza de un kappa.
Desde la publicación pasada comenté que Mawile está
inspirado en Futakuchi Onna, y de la misma manera, el Kappa inspiró a tres
pokémon, aunque hay quien dice que son más, pero los más "parecidos" son tres. El
primero es Golduk, aunque no se parece mucho y es de color diferente, y no
presenta el agua en la cabeza ni el caparazón, su cuerpo tiene “manos” y “pies”
semejantes a los de la tortuga, y su pico completa el paquete. Además de que su
descripción de Pokédex, indica que es confundido frecuentemente con el Kappa.
El segundo es Lombre, su forma humanoide entre rana… o
tortuga… le da la semejanza, además, la hoja de loto que tiene en la cabeza
puede contener agua, otro elemento es su habilidad Rain Dish, que hace que el
pokémon recupere HP en clima lluvioso, es decir, al llover, el loto reúne agua
y el pokémon recupera slaud, como un kappa que perdió su agua y se recupera al
llenar su cabeza.
El tercero es Ludicolo, la evolución de Lombre, aunque no se
le ve una referencia tan “obvia” omo con Lotad, mantiene el “sombrero” que reúne
agua y tiene la misma habilidad. Hay quien dice también que Carracosta (un
pokémon tortuga) también es referencia al Kappa, peros si Ludicolo no se parece
tanto, encontrarle la semejanza con otro pokémon es prácticamente especulación
jajajaja.
En el juego para 3DS, Sakura Samurai, el personaque que recluta y dirige al protagonista, es un Kappa.
- Kapp´n, en Animal Crossing, es una representación de un Kappa, con todas las características. Ademas, en el mismo juego, se puede usar un traje de Kappa.
Y hasta tiene su Amiibo.
Conclusión:
Al Kappa se le considera un Yokai, por ser un espíritu de la
naturaleza, y como tal tiene un lugar muy importante en su cultura. Hace apariciones
en MUCHOS juegos, series, y elementos de la cultura. A pesar de que se le
considera el Yokai más popular fuera de Japón, es una realidad de que poca
gente realmente lo identifica al encontrarlo en un juego o serie.
*** BONUS ***
La finalidad principal de la leyenda del Kappa, era mantener
a los niños lejos de ríos peligrosos o estanques. En alguna ocasión un profesor
de Japonés nos comentó que varias de las leyendas de Japón, tenían origen y
referencia a cosas peligrosas, y que mayor peligro que, Japón siendo un país
aislado, fuera invadido por extranjeros, a los que era peligros acercarse.
Algunos de los extranjeros llegados fueron los monjes Franciscanos, que
intentaron evangelizar el territorio. Casualmente, insisto, “casualmente”, para
los japoneses la palabra Kappa, se asemeja a la “capa” que llevaban estos
monjes al “navegar por los ríos”, además, de la capa, los monjes franciscanos son
conocidos por afeitarse la cabeza, y dejar cabello alrededor y dejar un “domo”.
También algunos de ellos fraternizarían con los nativos y les compartirían algo
de conocimiento europeo, tomemos en cuenta que Japón fue siempre una
civilización relativamente “primitiva” para cuando tuvo contacto con el resto
del mundo.
¿coincidencia? No lo creo…
- Con el paso del tiempo, la cocina Japones se revolucionó con la invención del Sushi, y al poco tiempo, las ofrendas de pepinos para los Kappa también se modernizaron, haciendo Sushi cuyo ingrediente principal serían los pepinos, esta receta sobrevive a la actualidad y se le conoce como Kappa Maki o Rollo Kappa.
lunes, 4 de abril de 2016
Los Admin Recomiendan: War of the Gems
Los Admin Recomiendan.
Hoy en Los Admin Recomiendan, les traigo un juego menos clásico que las veces anteriores, pero si debidamente añejado, clásico y representativo de los clásicos juegos de 2D.
Marvel Super Heroes: War of the Gems.
En el año de 1996, cuando las arcadias estaban que reventaban con el juegazo de peleas Marvel Super Heroes, y una nueva línea de juegos de peleas se creaba, en el SNES, Capcom nos deleitaba con una versión "alterna" de este juego de peleas.
War of the Gems, al igual que la versión de Arcade, esta basado en la trama de Infinite Guantelet (el guante infinito), en la que Thanos, esta recolectando las Gemas Infinitas para obsequiárselas a la reina Muerte. Como era de esperarse, los mas grandes héroes del universo Marvel no se lo permitirán, y empiezan una de las aventuras mas memorables.
En el juego, podemos elegir entre los Héroes Ironman, Hulk, Spiderman, Cap. América y Wolverine. Los mas representativos de la compañía. Como era de esperarse, cada uno de ellos presenta alguna habilidad única, Hulk es el personaje mas grande y lento, pero de mayor poder, un par de golpes y rompe objetos o elimina fácilmente casi cualquier enemigo. Su movimiento especial es lanzarse en una tackleada que derriba a cualquier enemigo que se le atraviese.
Ironman es también lento para moverse, pero puede dar saltos dobles para "volar" por corto tiempo, aparte de que puede lanzar rayos de las manos, en el piso y en el aire, lo cual lo mantiene suspendido mas tiempo y tiene mucho rango.
El "Cap" como es de esperarse, lanza su escudo al frente y diagonal arriba. Además, es el único que puede hacer combos aéreos, puede golpear hasta 3 veces a algún enemigo que impacte mientras salta.
Wolverine es el mas "chaparro" de todos, y puede evadir algunos ataques por ello, ademas, puede trepar paredes clavando sus garras.
Finalmente, Spidey es el personaje más ágil de todos, y también el más débil, sus combos en tierra conectan mas golpes que los demás, además de que puede saltar mas alto, trepar muros, lanzar telarañas al frente para aturdir enemigos, y lanzarlas al techo (en realidad nunca se ve dónde se pega :v) y columpiarse para avanzar mas rápido, también puede lanzarse en picada desde la telaraña para atacar.
Durante el recorrido los héroes se enfrentan con versiones "malignas" de algunos otros héroes de márvel, como Hawkeye, Thing, Vision, etc. Y no pueden faltar los jefes clásicos como Dr. Doom, Magus y por supuesto, Thanos.
En el camino se recolectan items de curación, y de resurreccón (si un héroe es eliminado, solo se puede revivir con uno de estos ítems, es como una vida extra). Además de las Gemas Infinitas, que dan algunas habilidades extra a los héroes durante el camino.
Definitivamente, su recuerdan los años del SNES, la historia del Guantelete Infinito, y aprecian un buen juego, Marvel Super Heroes: War of the Games reúne todos los elementos para disfrutar un buen rato,.
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